The Witcher 3 – Guía de build progresiva: de principiante a cazador definitivo
¿Quieres dominar The Witcher 3 con una build poderosa, versátil y divertida desde el inicio hasta el final del juego? Esta guía te propone una única ruta de progresión pensada para aprovechar al máximo los ataques rápidos, el equipo de la Escuela del Gato y, crucialmente, el árbol de alquimia con la mutación Metamorfosis. (Para un análisis más profundo de este sistema, puedes consultar nuestra [guía completa de alquimia en The Witcher 3].
Incluye consejos prácticos de juego, decisiones sobre habilidades clave, piezas de equipo y extractos para lograr un equilibrio entre daño masivo, resistencia y control de la batalla.
⚔️ Etapa 1: Inicio del juego (niveles 1–15)
Enfoque: ataques rápidos + armadura ligera
🧠 Habilidades recomendadas:
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Técnicas de la escuela del Gato (General): bonifica el daño de ataques rápidos y aumenta la probabilidad de golpe crítico si llevas armadura ligera. En la etapa final de la build, pasará a ser una habilidad opcional.
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Memoria muscular (3/3): mejora el daño base de ataques rápidos.
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Golpes precisos (3/3): aumenta el daño crítico y su probabilidad.
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Decisión (3/3): reduce la pérdida de adrenalina al recibir daño.
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Persuasión (3/3, Signos - Axia): desbloquea opciones de diálogo adicionales y evita enfrentamientos innecesarios.
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Sol y estrellas (General): regenera vitalidad fuera de combate. Ideal si no quieres depender de la comida al comienzo. No recomendable en dificultades medias o bajas.
🧠 Consejo de juego: En esta etapa, el objetivo es perfeccionar la movilidad y el ritmo de combate: ataca, esquiva, y vuelve a entrar. Aún no necesitas alquimia.
🛡️ Equipo recomendado:
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Espadas básicas mejoradas con runas de sangrado o aumento de críticos.
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Armadura ligera (idealmente piezas de la Escuela del Gato si consigues el primer conjunto pronto).
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Bombas para controlar enemigos y forzar a los espectros a tomar forma.
⚔️ Etapa 2: Juego medio (niveles 16–30)
Enfoque: maximizar daño y comenzar con alquimia ligera
🧠 Habilidades adicionales:
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Remolino (3/3): ataque giratorio de espada, ideal contra grupos.
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Inmortal (3/3): permite evitar la muerte a cambio de adrenalina.
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Escudo activo (3/3, Signos - Quen): permite regenerar vitalidad al bloquear.
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Concentración en la hoja (3/3): aumenta la adrenalina generada con golpes de espada.
Los mutágenos que utilizaremos serán 4 rojos hasta el final de la build.
🧪 Extractos y pociones clave:
Extractos:
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Extracto de ekhidna: regenera vitalidad al usar ataques que consumen energía (clave con Remolino).
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Extracto de katakan: aumenta la probabilidad de golpe crítico.
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Extracto de alghul: para mayor acceso a puntos de adrenalina.
Pociones útiles:
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Golondrina mejorada/superior: curación rápida.
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Relajante de Raffard: curación de emergencia.
🎯 Consejo táctico: Aprende a mantener un equilibrio entre salud, adrenalina y toxicidad. Mantén una poción de despeje por si necesitas redistribuir habilidades.
⚔️ Etapa 3: Build definitiva (nivel 35+)
Enfoque: Build Metamorfosis – ataques rápidos + alquimia de alto nivel
🔬 Mutación:
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Metamorfosis: al aplicar efectos críticos (sangrado, quemadura, etc), activa aleatoriamente 1 de los extractos que tengas en el inventario y que hayas elaborado previamente. Máximo 5 activos a la vez, sin coste de toxicidad.
🧠 Nota importante: Puedes controlar qué extractos se activan dejando solo los que deseas en el inventario.
🧠 Habilidades finales recomendadas:
General:
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Técnicas de la escuela del Gato.
Combate:
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Golpes precisos (3/3)
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Decisión (3/3)
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Concentración en la hoja (3/3)
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Remolino (3/3)
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Desgarrar (3/3)
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Golpes aplastantes (opcional, si te interesa utilizar ataques potentes)
Signos:
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Escudo activo (3/3) o Trampa mágica (3/3) (puedes utilizar ambas si descartas golpes aplastantes).
Alquimia:
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Tolerancia adquirida (3/3)
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Transmutación de tejidos (3/3)
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Aterrorizar (3/3)
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Sinergia (3/3)
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Fijador (3/3)
Instinto de caza (3/3)
Soportar dolor (3/3)
Racha de bajas (3/3)
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Recuperación retardada (3/3): los efectos de pociones y extractos se vuelven permanentes si mantienes la toxicidad por encima del 55 %.
Consulta de Habilidades de The Witcher 3
Selecciona una habilidad del desplegable para ver su descripción y a qué rama pertenece.
💉 Extractos recomendados:
(Solo se activan si los has creado y están en tu inventario)
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Extracto de Ekhidna
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Extracto de Katakan
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Extracto de Archigrifo
Extracto de Leshen
Extracto de Bruja del Agua
Extracto de Aparición
- Extracto de Ekimmara
🧪 Pociones principales (nivel superior):
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Ventisca superior: ralentiza el tiempo mientras tienes adrenalina. Clave con Remolino.
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Golondrina superior
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Bosque de Maribor superior
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Filtro de Petri superior
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Oropéndola superior
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Luna llena superior (más salud máxima)
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Esencia de Raffard superior (curación instantánea)
✅ Mantén la toxicidad por encima del 55 % para que Recuperación retardada haga permanentes los efectos.
⚔️ Equipo recomendado para endgame
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Espadas: Aerondight (excalibur-like) + Espada de acero de Toussaint, ambas con la palabra rúnica Alcance para ampliar el área de Remolino.
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Armadura:
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Guantes del soldado nilfgaardiano (bonificación al daño crítico)
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Pechera del oso con glifo Ligereza para tratarla como armadura ligera
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Pantalones y botas de la Escuela de la Mantícora (bonos de críticos)
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🧠 Consejos finales para esta build
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Practica el ritmo de combate: entra, golpea con rápidos, esquiva, vuelve. El control del espacio lo es todo.
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Domina el uso de Ventisca: pausa el tiempo, actúa con precisión.
Puedes usar la señal Axia en Sardinilla 5 veces para activar rápidamente los cinco extractos. ¡Esto te dará un impulso significativo en combate sin tener que esperar!
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Optimiza tus extractos: no lleves extractos innecesarios, pues pueden activarse aleatoriamente con Metamorfosis.
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No descuides las bombas: las bombas pueden aportarte un extra en combates contra enemigos múltiples.
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Juega con la toxicidad: aprende cuánto puedes subirla sin sobrepasar tu umbral, y manténla justo por encima del 70 % para sacar todo el jugo a Recuperación retardada.
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