Caso práctico: ¿Qué falló en el port de The Last of Us Parte I en PC? Serie: Portando a PC: ¿Por qué fallan los juegos? Introducción Cuando se anunció que The Last of Us Parte I, uno de los juegos más aclamados de PlayStation, llegaría a PC, las expectativas eran altísimas. Sin embargo, lo que debería haber sido una celebración se convirtió en un ejemplo clásico de cómo un mal port puede arruinar incluso una obra maestra. ¿Qué falló en su llegada al PC? ¿Por qué tantos usuarios con equipos potentes no podían jugarlo con fluidez? Vamos a analizarlo desde el punto de vista técnico, pero de forma accesible. Un juego brillante, un port decepcionante The Last of Us Parte I es una versión rehecha desde cero del juego original de PS3, desarrollada con un nuevo motor y adaptada visualmente a la generación de PS5. En consolas, funcionaba de forma impecable. Pero en PC el resultado fue otro: - Tiempos de compilación de shaders de más de una hora. - Cu...